Texto de la carta
Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.) Sacrificar una criatura: Regenera el Guardia de la Casa Dimir. Transmutar {1}{B}{B}. ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo valor de maná que esta carta, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja. Activa la habilidad de transmutar solo como un conjuro.)
Descripción y detalles
“Guardia de la Casa Dimir” es una carta de tipo Criatura — Esqueleto de la edición Ravnica Remastered (RVR), con número de coleccionista 73 y rareza common. Su texto de reglas indica: Inspirar temor. (Esta criatura no puede ser bloqueada excepto por criaturas artefacto y/o criaturas negras.) Sacrificar una criatura: Regenera el Guardia de la Casa Dimir. Transmutar {1}{B}{B}. ({1}{B}{B}, descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta con el mismo valor de maná que esta carta, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja. Activa la habilidad de transmutar solo como un conjuro.) Ilustrada por John Zeleznik. Es legal en los formatos: Modern, Legacy, Pauper, Vintage, Penny, Commander, Oathbreaker, Paupercommander, Duel, Predh.
- Nombre publicado: Guardia de la Casa Dimir
- Nombre base: Dimir House Guard
- Tipo: Criatura — Esqueleto
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Costo de maná:
{3}{B}
- Fuerza/Resistencia: 2 / 3
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Edición:
Ravnica Remastered (RVR)
- Rareza: common
- Idioma listado: ES
- Artista: John Zeleznik
- N° de coleccionista: 73
- Fecha de lanzamiento: 2024-01-12
ES