Texto de la carta
Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste total en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.) Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1.
Descripción y detalles
“Germinar un enjambre” es una carta de tipo Instantáneo de la edición Future Sight (FUT), con número de coleccionista 138 y rareza common. Su texto de reglas indica: Convocar (Cada criatura que gires al jugar este hechizo reduce su coste total en {1} o en un maná del color de esa criatura.) Recuperar {3} (Puedes pagar {3} adicionales en cuanto juegues este hechizo. Si lo haces, pon esta carta en tu mano en cuanto se resuelve.) Pon en juego una ficha de criatura Saprolín verde 1/1. Ilustrada por Chippy. Es legal en los formatos: Modern, Legacy, Pauper, Vintage, Commander, Oathbreaker, Paupercommander, Duel, Predh.
- Nombre publicado: Germinar un enjambre
- Nombre base: Sprout Swarm
- Tipo: Instantáneo
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Costo de maná:
{1}{G}
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Edición:
Future Sight (FUT)
- Rareza: common
- Idioma listado: ES
- Artista: Chippy
- N° de coleccionista: 138
- Fecha de lanzamiento: 2007-05-04
ES