Texto de la carta
Elige uno: • Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja. • La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
Con chispa o sin ella, Nissa siempre sería una exploradora.
Descripción y detalles
“Ponerse en marcha” es una carta de tipo Instantáneo de la edición Foundations Jumpstart (J25), con número de coleccionista 20 y rareza common. Su texto de reglas indica: Elige uno: • Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja. • La criatura objetivo obtiene +2/+2 hasta el final del turno. Texto de ambientación: Con chispa o sin ella, Nissa siempre sería una exploradora.. Ilustrada por Serena Malyon. Es legal en los formatos: Historic, Timeless, Gladiator, Legacy, Pauper, Vintage, Commander, Oathbreaker, Brawl, Paupercommander, Duel, Tlr.
- Nombre publicado: Ponerse en marcha
- Nombre base: Go Forth
- Tipo: Instantáneo
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Costo de maná:
{G}
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Edición:
Foundations Jumpstart (J25)
- Rareza: common
- Idioma listado: ES
- Artista: Serena Malyon
- N° de coleccionista: 20
- Fecha de lanzamiento: 2024-11-15
ES