Encadenar al monstruo | 350 CLP en Marketplace Scry
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Encadenar al monstruo

Encadenar al monstruo

KHM #48 common
Idioma ES ES Condición NM Acabado Normal Stock 1

Encadenar al monstruo

KHM #48 common
Idioma ES ES Condición NM Acabado Normal Stock 1
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Texto de la carta

Encantar criatura. Cuando Encadenar al monstruo entre al campo de batalla, gira la criatura encantada. Te hace una cantidad de daño igual a su fuerza. La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.

El gruñido de ira de Sarulf sacudió al Árbol del Mundo.

Descripción y detalles

“Encadenar al monstruo” es una carta de tipo Encantamiento — Aura de la edición Kaldheim (KHM), con número de coleccionista 48 y rareza common. Su texto de reglas indica: Encantar criatura. Cuando Encadenar al monstruo entre al campo de batalla, gira la criatura encantada. Te hace una cantidad de daño igual a su fuerza. La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador. Texto de ambientación: El gruñido de ira de Sarulf sacudió al Árbol del Mundo.. Ilustrada por Tran Nguyen. Es legal en los formatos: Historic, Timeless, Gladiator, Pioneer, Modern, Legacy, Pauper, Vintage, Commander, Oathbreaker, Brawl, Competitivebrawl, Paupercommander, Duel, Tlr.

  • Nombre publicado: Encadenar al monstruo
  • Nombre base: Bind the Monster
  • Tipo: Encantamiento — Aura
  • Costo de maná:
    {U} {U}
  • Edición:
    Kaldheim Kaldheim (KHM)
  • Rareza: common
  • Idioma listado: ES
  • Artista: Tran Nguyen
  • N° de coleccionista: 48
  • Fecha de lanzamiento: 2021-02-05
Legalidad por formato
Standard: NOT LEGAL Future: NOT LEGAL Historic: LEGAL Timeless: LEGAL Gladiator: LEGAL Pioneer: LEGAL Modern: LEGAL Legacy: LEGAL Pauper: LEGAL Vintage: LEGAL Penny: NOT LEGAL Commander: LEGAL Oathbreaker: LEGAL Standardbrawl: NOT LEGAL Brawl: LEGAL Competitivebrawl: LEGAL Alchemy: NOT LEGAL Paupercommander: LEGAL Duel: LEGAL Oldschool: NOT LEGAL Premodern: NOT LEGAL Predh: NOT LEGAL Tlr: LEGAL

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