Texto de la carta
Negociar. (Puedes sacrificar un artefacto, encantamiento o ficha al lanzar este hechizo.) Incendiar la torre hace 2 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Si este hechizo fue negociado, en vez de eso, hace 3 puntos de daño a ese permanente y tú adivinas 1. Si un permanente que recibió daño de Incendiar la torre fuera a morir este turno, en vez de eso, exílialo.
Descripción y detalles
“Incendiar la torre” es una carta de tipo Instantáneo de la edición Wilds of Eldraine (WOE), con número de coleccionista 153 y rareza common. Su texto de reglas indica: Negociar. (Puedes sacrificar un artefacto, encantamiento o ficha al lanzar este hechizo.) Incendiar la torre hace 2 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo. Si este hechizo fue negociado, en vez de eso, hace 3 puntos de daño a ese permanente y tú adivinas 1. Si un permanente que recibió daño de Incendiar la torre fuera a morir este turno, en vez de eso, exílialo. Ilustrada por Uriah Voth. Es legal en los formatos: Standard, Future, Historic, Timeless, Gladiator, Pioneer, Modern, Legacy, Pauper, Vintage, Commander, Oathbreaker, Standardbrawl, Brawl, Competitivebrawl, Paupercommander, Duel, Tlr.
- Nombre publicado: Incendiar la torre
- Nombre base: Torch the Tower
- Tipo: Instantáneo
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Costo de maná:
{R}
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Edición:
Wilds of Eldraine (WOE)
- Rareza: common
- Idioma listado: ES
- Artista: Uriah Voth
- N° de coleccionista: 153
- Fecha de lanzamiento: 2023-09-08
ES