Texto de la carta
Siempre que la Bombera de plasma ataque, la criatura objetivo que controla un oponente no puede bloquear este turno. Irrupción {2}{R}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.)
Descripción y detalles
“Bombera de plasma” es una carta de tipo Criatura — Guerrero viashino de la edición Streets of New Capenna (SNC), con número de coleccionista 115 y rareza common. Su texto de reglas indica: Siempre que la Bombera de plasma ataque, la criatura objetivo que controla un oponente no puede bloquear este turno. Irrupción {2}{R}. (Si lanzas este hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.) Ilustrada por Andrew Mar. Es legal en los formatos: Historic, Timeless, Gladiator, Pioneer, Modern, Legacy, Pauper, Vintage, Commander, Oathbreaker, Brawl, Paupercommander, Duel.
- Nombre publicado: Bombera de plasma
- Nombre base: Plasma Jockey
- Tipo: Criatura — Guerrero viashino
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Costo de maná:
{3}{R}
- Fuerza/Resistencia: 3 / 1
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Edición:
Streets of New Capenna (SNC)
- Rareza: common
- Idioma listado: ES
- Artista: Andrew Mar
- N° de coleccionista: 115
- Fecha de lanzamiento: 2022-04-29
ES